PB Fun Gaming

Sequence Slayer

Runy se postupně rozsvěcují. Vy je zopakujete po paměti — a v souboji je ta paměť zároveň mečem i štítem.

Vydání pro Android se připravuje
Připraveno Kolo 0

Ochutnávka hlavní mechaniky přímo v prohlížeči.

Jádro hry

Jak probíhá kolo

Tři vteřiny na pochopení, dlouhá cesta ke zvládnutí. Všechno ostatní ve hře je jen tlak na tuhle jedinou dovednost.

Krok jedna

Sledujte

Runová pole se rozsvěcují v pořadí na mřížce, kterou si zvolíte — od mírné 3×3 po nemilosrdnou 6×6. Každé kolo přidá další runu, kterou si musíte udržet.

Krok dva

Zopakujte

Naklepejte sekvenci zpátky po paměti. Rychlost se počítá do skóre: svižné a čisté vybavení z paměti má větší cenu než váhavé.

Krok tři

Proměňte

V souboji je zopakování zepředu váš útok a tatáž sekvence pozpátku vaše obrana. Dokonalé otočení zablokuje příchozí zásah úplně.

Pět způsobů hraní

Herní režimy

Trénink

Nekonečná kola na mřížce a obtížnosti, které si nastavíte, s anomálií každé páté kolo. Místo na rozehřátí, experimenty nebo hon za osobním rekordem.

Kampaň

Roguelike sestup generovanými patry: příšery, poklady, odpočívadla a boss hlídající cestu níž. Výbava vás drží nad vodou a smrt běh ukončí.

Příběh

Pět kapitol ručně stavěných map s psanými setkáními, postavami a dialogy. Žádná mlha války ani kořist — jen cesta, kterou vám autoři připravili.

Přátelský souboj

Souboje jeden na jednoho na sdíleném seedu, takže obě strany dostanou identickou sekvenci. Založte zápas, připojte se ke kamarádovi nebo si dejte rychlou hru.

Hodnocená aréna

Soutěžní souboje o body hodnocení, umístění v lize a pozici v globálním žebříčku.

Denní kobka není šestý režim, ale opakující se výzva: jeden pokus denně na seedu, který sdílí všichni hráči.

Uvnitř běhu

Jak sestup doopravdy vypadá

Zachyceno přímo ze hry, nic není domalované.

Rozlehlé točité schodiště klesá do kobky osvětlené pochodněmi, zábradlí vytesané runami se stočí dolů do mlhy.

Postup kobkou

Sestup

Patra kampaně se generují, nedají se naučit nazpaměť.

Postupujete od uzlu k uzlu skrz mlhu války a odkrýváte příšery, poklady, zamčené skrýše a odpočívadla na cestě k bossovi, který hlídá schodiště níž.

Motivy pater se střídají mezi kamennými kryptami, žhnoucími síněmi, nefritovými jeskyněmi, obsidiánovými hlubinami a mrazivými svatyněmi, takže čím hlouběji jdete, tím méně vám okolí připadá povědomé. Kořist plní omezený batoh a to, co se rozhodnete nést, určuje, co dokážete přežít.

Velikosti desky
3×3 – 6×6
Motivy pater
Pět biomů
Délka běhu
Jeden život
Platforma
Android

Anomálie

Čas od času se pravidla ohnou

Rozpoznat anomálii je půlka jejího přežití. Přicházejí v rytmu, který cítíte, ale nikdy se na něj úplně nepřipravíte.

Pozpátku

Přehrávání běží obráceně. Co jste se právě naučili číst zepředu, musíte teď přečíst z druhé strany.

Návnady

Ke skutečným runám se během přehrávání přidají falešné. Do sekvence patří jen část toho, co se rozsvítí.

Mizení

Pole po bliknutí zmizí. Kolo dokončujete na desce, která už nevypadá jako ta, kterou jste si zapamatovali.

Přeházení

Pole si mezi přehráváním a zadáváním tiše prohodí místa. Poloha přestává být spolehlivým vodítkem.

Nestálé tempo

Rytmus se odmítá ustálit. Časování, které jste měli v krvi, najednou musíte aktivně sledovat.

Ticho

Zvuková nápověda úplně vypadne — a s ní i berlička, o kterou jste se nevědomky opírali.

Příběhový okamžik z 1. kapitoly: obr z mechu a hub se zvedá ze země, s replikou „Kupa mechu před vámi se zvedla na dvou nohou. Nikdy to nebyla kupa.“

Psaný příběh

Napsaná cesta

Tady není nic náhodné.

Vedle generovaných kobek běží ručně psaná kampaň: pět kapitol, každá s vlastními mapami, setkáními a postavami. Každý souboj i každý rozhovor sedí přesně tam, kam byl umístěn.

Bossové kapitoly uzavírají, místo aby jen hlídali cestu do dalšího patra, a lidé, které cestou potkáte, mají co říct před bojem i po něm.

Na telefonu

Stavěné na jeden palec

Na výšku, menu použitelná i bez připojení a deska, na kterou dosáhnete, ať ji nastavíte jakkoli velkou.

Úvodní obrazovka: čtyři zářící runy ve fialové, modré, zlaté a zelené nad názvem Sequence Slayer a replikou „kobka si pamatuje“.
Úvodní vysvětlení Základy kobky: jak naklepat sekvenci, že netrefené runy stojí zdraví a že celý běh máte na jeden život.
Kosmetická obrazovka Kovárna desek: mřížka runových polí v různých rámečcích a vzhledech se živou ukázkou nad postavou v kapuci.

Soutěžení

Vyhrává paměť, nic jiného

Sdílený seed

Souboj pouští oba hráče na stejnou sekvenci, takže nikdo nevyhraje díky mírnější desce. Jediná zbývající proměnná je paměť.

Hodnocený žebříček

Body hodnocení, umístění v lize a globální žebříček. Systém vás páruje s ostatními hráči a žebříček kolem vás navíc nese sadu domácích soupeřů, takže tabulka nikdy nezeje prázdnotou.

Denní kobka

Jeden pokus denně na seedu, který sdílí všichni hráči. Žádné opakování, žádné druhé čtení — stejný sestup pro každého.

Vydání

Před vydáním

Vydání pro Android se připravuje

Sequence Slayer se připravuje k vydání na Androidu. Jakmile bude stránka v obchodě živá, odkážeme na ni odtud. Do té doby jsou dotazy i zájem médií vítané.

info@pbfungaming.cz