Krok jedna
Sledujte
Runová pole se rozsvěcují v pořadí na mřížce, kterou si zvolíte — od mírné 3×3 po nemilosrdnou 6×6. Každé kolo přidá další runu, kterou si musíte udržet.

Runy se postupně rozsvěcují. Vy je zopakujete po paměti — a v souboji je ta paměť zároveň mečem i štítem.
Ochutnávka hlavní mechaniky přímo v prohlížeči.
Jádro hry
Tři vteřiny na pochopení, dlouhá cesta ke zvládnutí. Všechno ostatní ve hře je jen tlak na tuhle jedinou dovednost.
Krok jedna
Runová pole se rozsvěcují v pořadí na mřížce, kterou si zvolíte — od mírné 3×3 po nemilosrdnou 6×6. Každé kolo přidá další runu, kterou si musíte udržet.
Krok dva
Naklepejte sekvenci zpátky po paměti. Rychlost se počítá do skóre: svižné a čisté vybavení z paměti má větší cenu než váhavé.
Krok tři
V souboji je zopakování zepředu váš útok a tatáž sekvence pozpátku vaše obrana. Dokonalé otočení zablokuje příchozí zásah úplně.
Pět způsobů hraní
Nekonečná kola na mřížce a obtížnosti, které si nastavíte, s anomálií každé páté kolo. Místo na rozehřátí, experimenty nebo hon za osobním rekordem.
Roguelike sestup generovanými patry: příšery, poklady, odpočívadla a boss hlídající cestu níž. Výbava vás drží nad vodou a smrt běh ukončí.
Pět kapitol ručně stavěných map s psanými setkáními, postavami a dialogy. Žádná mlha války ani kořist — jen cesta, kterou vám autoři připravili.
Souboje jeden na jednoho na sdíleném seedu, takže obě strany dostanou identickou sekvenci. Založte zápas, připojte se ke kamarádovi nebo si dejte rychlou hru.
Soutěžní souboje o body hodnocení, umístění v lize a pozici v globálním žebříčku.
Denní kobka není šestý režim, ale opakující se výzva: jeden pokus denně na seedu, který sdílí všichni hráči.
Uvnitř běhu
Zachyceno přímo ze hry, nic není domalované.
SoubojTo, s čím bojujete, se tyčí za deskou. Nápis nahoře prozradí, co se chystá udělat — a jestli je tohle kolo váš útok, nebo obrana.
Než sestoupíteKaždou hloubku si předem oťukáte: kolik komnat, kolik nepřátel, co stojí za nalezení — a jaký boss stojí mezi vámi a dalším patrem.
Samotné patroProcházíte ho pole po poli. Lebka je něco, co čeká, truhla něco, co stojí za zajížďku, a mlha se zvedá jen tam, kde jste byli.
OdpočívadlaChvíle klidu v hlubinách: doplňte zdraví, trénujte pro zvýšení vlastnosti nebo přezbrojte.
Po bojiKaždé kolo je rozepsané — správně trefená pole, rychlost, poškození. Kořist putuje do batohu a nasadíte si ji na dalším odpočívadle.
Proti ostatnímHodnocená aréna nese vaši ligu a hodnocení. Přátelský souboj je ta uvolněná strana — rychlá hra, založení zápasu, nebo připojení ke kamarádovi.
Postup kobkou
Patra kampaně se generují, nedají se naučit nazpaměť.
Postupujete od uzlu k uzlu skrz mlhu války a odkrýváte příšery, poklady, zamčené skrýše a odpočívadla na cestě k bossovi, který hlídá schodiště níž.
Motivy pater se střídají mezi kamennými kryptami, žhnoucími síněmi, nefritovými jeskyněmi, obsidiánovými hlubinami a mrazivými svatyněmi, takže čím hlouběji jdete, tím méně vám okolí připadá povědomé. Kořist plní omezený batoh a to, co se rozhodnete nést, určuje, co dokážete přežít.
Anomálie
Rozpoznat anomálii je půlka jejího přežití. Přicházejí v rytmu, který cítíte, ale nikdy se na něj úplně nepřipravíte.
Přehrávání běží obráceně. Co jste se právě naučili číst zepředu, musíte teď přečíst z druhé strany.
Ke skutečným runám se během přehrávání přidají falešné. Do sekvence patří jen část toho, co se rozsvítí.
Pole po bliknutí zmizí. Kolo dokončujete na desce, která už nevypadá jako ta, kterou jste si zapamatovali.
Pole si mezi přehráváním a zadáváním tiše prohodí místa. Poloha přestává být spolehlivým vodítkem.
Rytmus se odmítá ustálit. Časování, které jste měli v krvi, najednou musíte aktivně sledovat.
Zvuková nápověda úplně vypadne — a s ní i berlička, o kterou jste se nevědomky opírali.
Psaný příběh
Tady není nic náhodné.
Vedle generovaných kobek běží ručně psaná kampaň: pět kapitol, každá s vlastními mapami, setkáními a postavami. Každý souboj i každý rozhovor sedí přesně tam, kam byl umístěn.
Bossové kapitoly uzavírají, místo aby jen hlídali cestu do dalšího patra, a lidé, které cestou potkáte, mají co říct před bojem i po něm.
Na telefonu
Na výšku, menu použitelná i bez připojení a deska, na kterou dosáhnete, ať ji nastavíte jakkoli velkou.



Soutěžení
Souboj pouští oba hráče na stejnou sekvenci, takže nikdo nevyhraje díky mírnější desce. Jediná zbývající proměnná je paměť.
Body hodnocení, umístění v lize a globální žebříček. Systém vás páruje s ostatními hráči a žebříček kolem vás navíc nese sadu domácích soupeřů, takže tabulka nikdy nezeje prázdnotou.
Jeden pokus denně na seedu, který sdílí všichni hráči. Žádné opakování, žádné druhé čtení — stejný sestup pro každého.
Vydání
Sequence Slayer se připravuje k vydání na Androidu. Jakmile bude stránka v obchodě živá, odkážeme na ni odtud. Do té doby jsou dotazy i zájem médií vítané.